top of page

đŸ§Ș SteamCity en action : expĂ©rimenter les protocoles en conditions rĂ©elles

  • Photo du rĂ©dacteur: Manon Ballester
    Manon Ballester
  • 11 juin 2025
  • 4 min de lecture

Tout au long de 2024–2025, le projet SteamCity a organisĂ© une sĂ©rie d’ateliers et de formations Ă  destination des enseignants dans plusieurs pays europĂ©ens. Ces Ă©vĂ©nements ont permis de tester les protocoles scientifiques en conditions pĂ©dagogiques rĂ©elles. Ces moments de co-expĂ©rimentation ont offert aux enseignants la possibilitĂ© de manipuler les outils, de formuler des retours concrets, et d’explorer les modalitĂ©s d’intĂ©gration de l’apprentissage interdisciplinaire et fondĂ© sur l’enquĂȘte dans leur propre pratique. Chaque Ă©vĂ©nement a rĂ©uni des enseignants aux profils variĂ©s — sciences, technologie, littĂ©rature, mathĂ©matiques, sciences humaines — dans des lieux allant des centres de culture scientifique aux laboratoires pĂ©dagogiques en passant par les Ă©tablissements scolaires. L’équipe SteamCity a mobilisĂ© supports imprimĂ©s, microcontrĂŽleurs, capteurs physiques et plateformes numĂ©riques pour donner un aperçu rĂ©aliste de ce que les Ă©lĂšves peuvent vivre en explorant les enjeux urbains Ă  travers l’enquĂȘte scientifique.


🇼đŸ‡č Italie – Atelier de test des protocoles avec des enseignants du secondaire Ă  Naples

29 novembre 2024

Cette session a rĂ©uni 18 enseignants du secondaire pour une demi-journĂ©e autour de trois protocoles : FactBuster, Smart Object Safari, et Signalisation routiĂšre de demain. L’atelier a alternĂ© prĂ©sentations, exercices interactifs, et expĂ©rimentation autonome Ă  partir de supports papier et numĂ©riques.


Dans FactBuster, les participants ont explorĂ© la maniĂšre dont les Ă©lĂšves peuvent vĂ©rifier une affirmation publique par l’investigation scientifique. Le protocole dĂ©veloppe la littĂ©ratie critique, en guidant les apprenants dans la collecte de donnĂ©es, l’analyse structurĂ©e et la formulation de conclusions basĂ©es sur des preuves.


Smart Object Safari initie les Ă©lĂšves Ă  la conception de dispositifs urbains intelligents à partir d’outils crĂ©atifs comme les cartes RGB et des scĂ©narios de mission. Le protocole favorise l’imagination, le design par l’usage, et la comprĂ©hension des objets connectĂ©s.


Signalisation routiĂšre de demain propose de crĂ©er des panneaux de signalisation urbains et de tester leur lisibilitĂ© Ă  l’aide d’un modĂšle d’intelligence artificielle. L’activitĂ© a suscitĂ© un dĂ©bat sur la communication visuelle et les principes de reconnaissance algorithmique.

Les enseignants ont souligné la clarté des protocoles et leur pertinence pour relier les questions urbaines aux compétences scientifiques, technologiques et citoyennes.


🇧đŸ‡Ș Belgique – Formation IA et Micro:bit Ă  Bruxelles

5 mars 2025

Quatorze enseignants ont participĂ© Ă  cette formation combinant prĂ©sentation du projet SteamCity, rĂ©flexion sur l’intelligence artificielle dans la ville, et atelier pratique autour de l’utilisation de la carte programmable Micro:bit pour les projets de vĂ©gĂ©talisation urbaine et la construction d’arbres de dĂ©cision.


L’atelier a permis de rĂ©flĂ©chir Ă  la maniĂšre dont des technologies simples et accessibles peuvent nourrir des approches pĂ©dagogiques actives, tout en reliant la programmation aux enjeux environnementaux.


Les Ă©changes ont mis en lumiĂšre la capacitĂ© des protocoles SteamCity Ă  articuler pensĂ©e informatique, observation locale et raisonnement civique. La carte Micro:bit, en tant qu’outil modulable, facilite cette entrĂ©e dans l’univers des donnĂ©es urbaines et de la programmation, surtout lorsqu’il est associĂ© Ă  des thĂšmes comme la biodiversitĂ© ou la planification urbaine.


Les participants ont saluĂ© l’ambiance conviviale et ont exprimĂ© leur volontĂ© d’intĂ©grer ces approches Ă  leur enseignement.


đŸ‡«đŸ‡· France – Explorer IA et crĂ©ativitĂ© Ă  Paris

12 mars 2025

Cinq enseignants ont participé à une demi-journée de formation autour de trois protocoles : Bot Buddy Adventure, Birdsong AI Explorer, et Apprentissage bio-inspiré et IA.


Bot Buddy Adventure aborde la conception de chatbots comme un exercice de modĂ©lisation fonctionnelle. Les enseignants ont dĂ©couvert comment les Ă©lĂšves peuvent structurer une interaction, concevoir un dialogue, et rĂ©flĂ©chir Ă  l’usage des IA conversationnelles.


Birdsong AI Explorer introduit l’apprentissage supervisĂ© par la reconnaissance de chants d’oiseaux. À travers la collecte de donnĂ©es et l’entraĂźnement de modĂšles simples, les enseignants ont abordĂ© des notions comme les biais de labellisation et la gĂ©nĂ©ralisation des modĂšles.


Apprentissage bio-inspirĂ© et IA propose une simulation de l’apprentissage par renforcement, permettant d’expĂ©rimenter les boucles de rĂ©troaction et d’observer les logiques d’adaptation progressive.


Les retours ont soulignĂ© l’intĂ©rĂȘt de ces approches pour dĂ©cloisonner les disciplines et intĂ©grer les sciences des donnĂ©es dans une perspective Ă©thique et citoyenne.


🇧đŸ‡Ș Belgique – Atelier Ă©lĂšves sur la qualitĂ© de l’air

27 mars 2025

Vingt-et-un Ă©lĂšves de collĂšge et leur enseignant de mathĂ©matiques ont participĂ© Ă  un atelier de deux heures sur la qualitĂ© de l’air. L’activitĂ© s’est appuyĂ©e sur les protocoles SteamCity relatifs Ă  la pollution de l’air et Ă  la mesure environnementale.


AprÚs une introduction aux principaux polluants atmosphériques, les élÚves ont été initiés au fonctionnement de la carte Micro:bit via une série de défis ludiques.


Par petits groupes, ils ont utilisĂ© des capteurs pour mesurer les particules fines dans diffĂ©rentes zones de l’établissement : salles de classe, couloirs, cour, et abords de la rue. Ils ont ensuite comparĂ© les donnĂ©es, analysĂ© les Ă©carts et formulĂ© des hypothĂšses sur les causes possibles (ventilation, proximitĂ© du trafic
).


L’atelier s’est conclu par une restitution collective. L’activitĂ© a permis de dĂ©velopper des compĂ©tences en littĂ©ratie des donnĂ©es et de rendre tangible la notion de qualitĂ© de l’environnement local.


Des sessions complĂ©mentaires ont Ă©galement Ă©tĂ© menĂ©es par ScientothĂšque dans deux classes Ă  Bruxelles : le 20 dĂ©cembre 2024 autour de l’activitĂ© Les gardiens des fleurs - Suivi des pollinisateurs et le 25 mars 2025 autour de Plants and the City.

🔭 Perspectives

Au fil de ces sessions, nous avons recueilli des retours globalement positifs de la part des enseignants ayant dĂ©couvert et expĂ©rimentĂ© les protocoles ainsi que l’approche de SteamCity. Ils ont jugĂ© la structure claire, les supports faciles Ă  prendre en main, et les thĂ©matiques en adĂ©quation avec les programmes scolaires et les enjeux de sociĂ©tĂ©.


Les participants ont particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© le caractĂšre ouvert des activitĂ©s, la possibilitĂ© d’en adapter la complexitĂ©, ainsi que l’intĂ©gration de thĂ©matiques urbaines variĂ©es — de la biodiversitĂ© Ă  la communication publique, en passant par l’intelligence artificielle et les capteurs environnementaux. Plusieurs enseignants ont exprimĂ© leur souhait de tester les protocoles en classe et attendent avec intĂ©rĂȘt la publication finale des ressources multilingues.


De nouvelles sessions sont prĂ©vues dans les prochains mois en Bulgarie, France et Espagne. Ces Ă©vĂ©nements continueront de renforcer l’expĂ©rience collective autour de SteamCity, en offrant aux enseignants europĂ©ens des outils et des espaces pour explorer le rĂŽle des sciences et des technologies dans la construction des villes de demain.

 
 

Financé par l’Union européenne. Les points de vue et avis exprimés n’engagent toutefois que leur(s) auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA). Ni l’Union européenne ni l’EACEA ne sauraient en être tenues pour responsables. 

FR CofinancĂ© par l’Union europĂ©enne_WHITE Outline.png
bottom of page